Motor de Grabado Topográfico ID

Pixel Shader v2.5

Simulación física de trama Guilloché desplazada por relieve facial, holograma curvo y sustrato PVC

Listo
1. Trama Exclusiva en Sujeto

Recorte automático por luminancia con bordes suavizados: el fondo blanco desaparece y las líneas solo graban el rostro, cabello y ropa.

2. Desplazamiento Topográfico

Cada línea se curva siguiendo los gradientes de luz del rostro y ruido Simplex 2D, engrosándose en sombras (cejas, barba, cuello) y afinándose en luces.

3. Desvanecido Estriado y Holograma

Base del pecho desvanecida línea por línea (sin óvalo que corte el mentón) y bandas holográficas curvas en sien y hombro derecho.